2007年09月18日

それがお前達のやり方か!?

昨日の大会でガジェは地砕き、地割れの制限、ガジェ自身準制限になったけどやっぱりまだまだいけると思った。
何より汎用性に優れてるからいろんな型に出来てメタれる。しかも基本的には安定してるしね。
とりあえずガジェの閃光の追放者はかなりウザイ。抹殺も準制限に戻ったから迂濶に裏クリッターとかするとすぐに除外される。黄泉ガエルも場に出して墓地に送るプレイングはかなり危険な行為だし。

かと言ってガジェばっかに気を取られると帝やライダーに殺られる。

うーん、複雑だ。


ではまたねフティスの導き手(^O^)
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2007年08月23日

あんな病みあがりより俺の方がよっぽど‥‥‥

タッグ2の攻略本の付録ファントム・オブ・カオスって強いね〜。
下手すると壊れだわ〜。
まぁ化けさせるならエンライズ、ノーレラス、blooーDあたりかな。多分、無理と思うが邪神アバターに化けさせて魔法、罠封じとかやってみたい。

ノーレラスに化けさせるのは引きゲーになるから個人的には嫌い。
自分的には1番良いのはblooーDな気がする。
とりあえずパクるだけ1アド取れるし、殴ることに成功すれば死霊、マシュが確実に葬れる。またリバモンだった場合も効果を発動させずに潰せる。
前もって伏せとけば魔や闇のウイルスが使えるからかなり強い。
こりゃ3月には制限行きだな。



ではまたねフティスの鳳凰神(^O^)
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2007年08月17日

へぇー、まだあったんだ。変なMS。

新制限出ましたね。Vジャンが言ってるから確定でしょう。
アドの鎌足様の黄泉ガエルとハメっこグランモールはスルーですが初手ゲーの象徴の押収は禁止ダスト制限。エンドカードの破壊輪、強奪も消え理不尽な負けは減るような気がします。突然変異はバルバのせいかな。まぁこれによりバルバで最大の効果を発揮するには墓地蘇生かスキドレを使用しなさいってことだろ。
ブレーカーと聖マジが復帰しました。前者はともかく後者はうれしい。聖マジ好きだからたいていのデッキで採用するよ。
地砕き、地割れ、ブレコンの制限化は大きいなと思います。特に地砕き。これで今までの標準型のガジェで勝つのは少し厳しくなった気がします。
ディスク制限は痛いな〜。これで時計塔ドレッドの威力が落ちた。
ライザー、ライダーはシカトされたから次の環境もライダーや帝か中心になるんだろうな〜。


ではまたねフティスの鳳凰神(^O^)
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2007年08月09日

待ってましたァ!お任せを!!

サイバーフェニックス
☆4炎属性機械族
ATK1200DEF1600
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する機械族モンスター1体を対象とする魔法・罠の効果を無効にする。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローすることができる。

個人的に今、1番注目しているカードです。
とりあえず戦闘で破壊されてもアドを失わないのは良い。
対象をとる魔法・罠が効かないのはけっこう良いよ。
まぁ「はいはい地砕き」で死ぬけどブレコン、強奪が効かないのは大きいよ。これでパクって生け贄帝をされないのはうれしい。たまに効果忘れて機械族に破壊輪撃ってくる人もいるしね。
戦闘する時もミラフォさえ、警戒すれば炸裂、収縮は効かないからそれなりに安心して殴れる。
まぁコイツ自身攻撃力が低いから理想としてはサイドラと一緒に並べたい。

守備になったら無効出来なくなるし、裏側だったらドロー出来ないからその辺は欠点だけどそれでも強いんでけっこうオススメです。



ではまたねフティスの鳳凰神(^O^)
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2007年08月04日

死にぞこないの裏切り者がノコノコと!

GX2巻買いました。もち3冊で

何げに編集されてた。ダメステサイクロンがバトステサイクロンに、DMNがDMKに変わってた。微妙にウケた。


制限予想してみました。
禁止化
グランモール
黄泉ガエル
強奪
破壊輪
制限
ライダー
ライザー
スナイプ
ダスト

洗脳


で後サイドラ、ガジェあたりがかかりそうな気がするけどアニメとストラクでどう出るかはわからない。



後、個人的な希望としては押収を禁止にして欲しいです。これのせいで初手ゲーとか言うことになっているのは問題だと思います。
つか遊戯は相手の手札が簡単に見れるのでそこからなんとかしないといけないんじゃないかな〜。





ではまたねフティスの導き手(^O^)
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2007年07月27日

下げたくない頭は、下げられねぇ!

今日のテスト、散々だったのに帰るなり、パソコン起動のCGIをやり始める。
やっぱりアホです。


今日はスフィアをどうやったらうまく扱えるか考え、適当にデッキを組んでみることに。
スフィアは強いよ。
1対1ができるし、ライフアドがとれる。ただそのためには相手に殴られなきゃならない。これが意外とキツイ時がある。
スフィアって相手にばれればもちろん相手は殴って来ない。または適当に攻撃力の低いモンスターで殴ったりしてくる。これじゃあせっかくのスフィアもその力を発揮出来ない。
そこで一緒に組ませたのが幻想召喚師。これなら相手もけっこう殴ってくるようになるんじゃないかな?


おまけに幻想召喚師で1キル狙える。
まぁコイツ入れたらメインがスフィアじゃなくなるけど面白いよ。




ではまたねフティスの導き手(^O^)
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2007年07月04日

久しぶりに

遊戯ネタ

とりあえず西の選考会が終わり、優勝者のデッキ等がネットで出回り始める。
ってことで今まであまりみなかったカードとかが流行ったりするんだろうな。




ではまたねフティスの導き手(^O^)
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2007年06月19日

使いたくなったからDライダー崩すかな?

でもって純帝にしたいからとりあえず生け贄要員何にするか考えてみた。

黄泉ガエル
帝においての必須カード。最近はDDクロウと言う天敵がいますけど
ダンディライオン
帝の生け贄要員を簡単に生産できる
墓守の偵察者
堅い守備とデッキから仲間を呼べる効果で生け贄要員を生産できる。
素早いモモンガ、ジャイアントウイルス
戦闘で破壊されればデッキから同名モンスターを2体呼び、前者なら回復、後者ならダメージ付き
マシュマロン、魂を削る死霊、ジェルエンデュオ
戦闘で破壊されない。前者ならダメージ、中者ならハンデス、後者は1700アタッカー。
サイバードラゴン
アタッカーになれる。
機動砦ギアゴーレム
サイバードラゴンに殺されない。
マジックストライカー
特殊召喚できて直接攻撃できる。優秀な生け贄要員

まあこんな感じにあげてみたけど一応、頭の中に入れときたいのは閃光の追放者をどうするかってこととDDクロウ。これらによってもう何もできませんってことになる帝は作りたくない。

多分、上であげてないのも使うかも。
例えば除外されても効果が使える見習い魔術師とか。


ではまたねフティスの鳳凰神(^O^)
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2007年06月18日

どっちがいいかな?

ディスクライダーで安定型と爆発型でどちらを選ぶか考え中。

ちなみに自分のデッキ構成として安定型だとデッキ枚数40枚の単体でもそれなりに機能するタイプ
爆発型はデッキ枚数45枚のDドローやDーHEROを安定型より多く入れてガン回りした時のアドを凄まじくする。でもって一応、腐ったDドロー等はスナイブのコストにする。

回してみての感想は安定型だとディスクを墓地に落とすのに抹殺やら閃光に困る。
爆発型だとたまに事故る。まぁこれは仕方ないとしてやっぱり閃光に困る。
どうすっかな?

ちなみにみなさんならどんなディスクライダーを作ります?



ではまたねフティスの導き手(^O^)
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2007年05月29日

虫デミス

って強くない?

とりあえず1キルできる。
デビフラ1キルと違って1撃で決めることはできないけど高打点モンスターで物量1キルができる。しかも勝ちパターンとして
高等、デミス、変異、巨大化
高等、デミス、ドーザ、変異
高等、デミス、ドーザ、巨大化
高等、デミス、ドーザ破壊輪
高等、デミス、変異、破壊輪
等の5パターンくらいある。まぁ破壊輪の場合は引き分けになる可能性があるけど1キルできるパターンがたくさんあるから従来の1キルに比べたら決まり易い気がする。
高等、デミスに至ってはマンジュ、センジュ、ソニックでサーチできるから簡単に揃えられる。
弱点はゴーズを途中に入れられると止まる。
コンボデッキだからハンデスされるときつい。特にダスクラには厳しいものがある。

まぁ後は流行次第ではもの凄いメタを張られるから環境次第かな?
でも上の2つは何とか対策できそうだし、メタ張られても多分、特殊召喚メタの弾圧か虚無がくるくらいだから何とかなるはず。



ではまたねフティスの鳳凰神(^O^)
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2007年04月02日

実はそんなに強くないカード

デステニードロー
通常魔法
手札から「DーHERO」と名のついたカードを1枚捨てる。自分のデッキからカードを2枚ドローする。
DPエド編に収録されたカードです。とりあえず長所と短所をまとめてみると
長所
劣化版天使の施し
ダイヤモンドガイでめくれば2アドが得られる。
ダッシュガイやディアボリックガイを落としやすい。
デッキ圧縮ができる。
短所
カウンター罠等で止められたらアド損の可能性有
DーHEROをコストにしなければならない制約がある。
普通に撃てばアドが得られない。

みたいな感じです。
なぜそんなに強くないカードであるかと言うと手札交換をしているため天使の施しの劣化版のような感じがしますが実はかなり違うと思います。天使の施しは手札の事故緩和ができますがこのカードは逆に手札事故を起こし兼ねないからです。理由は短所で述べたようにDーHEROをコストにする制約があるためこのカードだけあっても撃つことはできません。このカードが手札でかぶった時にDーHEROがなければ腐ってしまいます。
次に効果を無効にされた場合、アド損します。例えば光と闇の竜が相手の場にいる時に1回攻撃力を下げれば倒せる時に天使の施しであればアド1損ですがデステニードローの場合はコストがあるため2アド損します。他にはマジックドレインや神の宣告で無効にされた場合、天使の施しの場合は1対1でアド損にはなりませんがデステニードローのではコスト分2対1のアド損になります。これはかなり痛いです。
長所でダイヤモンドガイでめくれば2アドが得られると述べましたが確率はかなり低いため微妙なところですしダイヤモンドガイを使用するデッキとなるとかなり変則的なデッキになります。
まぁこんな感じに批判ばかり述べましたがデステニードローは普通に撃てばアドこそ得られませんがデッキが圧縮できる分、欲しいカードが手札に来る確率を上げられます。何より制限カードですがE・HEROエアーマンを使えばDーHEROを簡単にサーチできます。


まぁ簡単にまとめると強くも弱くもないカードであるってことです。




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2007年03月27日

バーンって

これが俺の運命(ライフルandサーベルVer).jpg
今の環境、バーンがかなり強いと思う。自分も試しにフルバーン作ってみたけど強かった。
まぁお触れメイン採用型のデッキとやる場合、かなりきついけど
でもって問題はサイドが重要だね。マッチ2戦目以降はやっぱ相手も対策してくるだろうし、1キルスイッチができなくなったからそこら辺は厳しいね。
でもまぁこれは地域環境によるけどバーンがあんまり流行ってないところでバーン使ったら優勝できるんじゃないかな?まぁ最終的に全てを決めるのはプレイングと構築だけど。



ではまたねフティスの鳳凰神(^O^)
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2007年03月07日

風帝ライザー

自分なりに考察してみました。
個人的には帝の中では1番強いと思います。
理由はやっぱ他の帝にはできない全てのカードに対して使えるところです。表、裏を問わずモンスター、魔法、罠に対して使える点は強力です。
デッキトップに戻すのもウザイことこの上ないです。特にホルスやネフティスをデッキトップに戻したら相手を泣かせますよ。まぁ後者に至ってはダッシュガイと組ませればなんとかなりますが前者に対してはかなり打撃を与えられます。しかもザボルグと違いバウンス効果を無効にするカードは現在、存在しないのでライザーの効果を防ぐのは難しいです。
実際、自分でガジェ相手にライザー使ってみましたがガジェに対してもかなり有効です。特に2枚以上ガジェが相手の手札にあるときに使うとかなりウザがられます。
こいつを黄泉ガエル、ブレコンから連打したらかなりウザいです。5分の状況からなら勝ちに持ってけると思います。
まぁ弱点は死霊やマシュマロンのような無敵モンスターを確実に除去できないのがザボルグに劣ってると思います。

ライザーを使ったコンボとしてはマイクラ。またはモンスターをトップに送ってからのダスト。
鳥獣族であることを活かしてゴッドバードさせたら面白いと思います。




ではまたねフティスの鳳凰神(^O^)
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2007年03月06日

ガジェメタ

今回の制限下ではやっぱ1番の流行デッキはやっぱガジェですね。
となるとやっぱメタを考える必要があります。現在、ひとりでガジェ相手にグッドとD帝を回していますがどっちもガジェに対する勝率が5割にも満たない。これは非常にマズイです。ストラクでガジェが簡単に手に入る今、ほとんどの人がガジェを使えます。つまりそれじゃあ大会出ても勝てないってこと。ならガジェ使えよって話ですがそこはやっぱ流れに反したいんですよ。うーんどうするかな。せっかくエンライズ3枚あるから天魔神でも作るかな。
ところでガジェメタのカードについてですが
ハイドロゲドン
ホルスシリーズ
リクル
ネフティス
お触れ
マイクラ、指名者
かな。
マイクラはけっこうガジェメタの良カードだったけど制限だからね〜。指名者もいるね。
ゲドンは攻撃が届けば強いよ。
ホルスはね〜。強いですよ。相手だけ魔法封じる効果が弱いはずないじゃないですか。お触れと使えば鬼ですよ。でも今、モグラのせいでけっこう厳しいかな。リクルはやっぱガジェを潰しつつ自分はデッキから仲間を呼ぶからね。強い。ただ閃光の追放者の前には無力。
ネフティス。こいつは3枚積めるようになりましたからね〜。ガジェの前にこいつ3体並べたら勝ちじゃない?(無理だけど
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2007年02月09日

新制限予想てか願望

ネタないんで


禁止
デビフラ
メタポ
施し
押収
破壊輪
制限
エアー
ゴーズ
Nグラン
サウサク
増援

次元融合
ライボル
ハリケーン
巨大化
ダスト
おジャマトリオ
準制限
サイドラ
ネクロ顔
連鎖爆撃
変異
仕込み
マイクラ
解除
ならず


まぁほとんどが希望です。何枚当たるかな?


ではまたねフティスの導き手(^O^)
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2006年11月26日

スキルドレイン

今日はOCG事務局に電話しました。
担当者ハマダさん
スキルドレイン発動中に見習い魔術師の効果は発動する。
スキルドレイン発動中にならず者傭兵部隊を生け贄に捧げて相手モンスターを破壊できる。
同じくネフティスの導き手も可。
死霊騎士デスカリバーナイトも他のモンスターの効果が発動されれば発動する。
だからちょっと気をつけなければならない。
簡単にまとめるとスキルドレインで無効にするのは永続効果、効果処理時にフィールド場で発動する起動効果及び誘発効果だからそれ以外は普通に発動します。
まぁあくまでスキルドレインで無効にできるのは効果だけですからね。



この記事見てお前に言われなくてもとか言わないでねm(_ _)m




ではまたねこふんじゃった(^O^)
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2006年10月25日

カードガンナー

微妙に欲しいかも。だってさ、だってさ。1枚ドローできるよ。次元キメラに入れるならデッキから3枚捨ててATKupは使わないで寝かして出したいな。シルクラ撃たれたら儲けもの。スタンに入れてもおもしろそうだし。でも十代編はな〜。



金ないし。










ではまたね(^O^)
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2006年10月11日

ガジェ

機械の反乱でガジェだらけになるかと思いきやエアーマン、ゴーズの登場によりただのアドをとるだけのカードになりさがった気がします。個人的考えですが破壊輪の制限化も神宣との運用が難しいような気がし、思ったよりガジェの擁護ができてないと思います。
他にも強奪の禁止により以前より罠封じのサイコショッカーが採用しやすくなった気がします。







だからもうガジェは使わないと思ったけど俺流のガジェを作ろうと思います。(一応案はありますしね。)
・・・・・・・ただこれが言いたかっただけ。




ではまたね(^O^)
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2006年09月21日

サンダー・ブレイク

サンダー・ブレイク
通常罠
手札からカードを1枚捨てる。フィールド上のカードを1枚破壊する。
今日はこのカードについて考察しようと思います。
長所
何でも破壊できる。
発動タイミングを指定されてないためいつでも撃てる。
短所
コストに手札を1枚捨てなければならない。
手札コストがあるため世間ではあまり使われてないカードの1つです。あと罠って言うのもけっこう嫌われる要素かな。(防ぎ易いし、セットせんにゃあいけんしね)まあコイツが魔法だったら死者への手向けの立場ないし。
ですがこのカードはコストがあるぶん何でも破壊できますし、いつでも撃てるため小回りはけっこう効くと思います。上手く扱えれば戦局を変えることも可能かもしれません。
例えば
1:奈落の落とし穴のような動き
A:氷帝メビウスを召喚します。
B:チェーンサンダーブレイクで手札を1枚捨ててメビウスを破壊します。
補足攻撃力に制限はないため霊を削る死霊のように攻撃力が低いモンスターが召喚されても発動できます。
炸裂装甲のような動き
A:デスカリバーナイトで攻撃します。
B:チェーンサンダーブレイクで手札を1枚捨ててデスカリバーナイトを破壊します。
砂塵の大竜巻のような動きその1
A:カードを1枚伏せターンエンド
B:エンド時にチェーンサンダーブレイクで手札を1枚捨てて伏せカードを破壊します。
補足この時、別に魔法、罠だけに限らずモンスターも破壊できます。
砂塵の大竜巻のような動きその2
A:デスカリバーナイトで攻撃します。
B:炸裂装甲を発動します。
A:チェーン王宮のお触れを発動。
B:チェーンサンダーブレイクで手札を1枚捨てて王宮のお触れを破壊します。
砂塵の大竜巻のような動きその3
A:E・HEROワイルドマン(早すぎた埋葬装備)で攻撃します。
B:チェーンサンダーブレイクで手札を1枚捨てて早すぎた埋葬を破壊します。
これらのようにさまざまな使い方ができます。
手札コストがあるため理論上ではアド1損ですが使い方によってはアド1損してでも得られる何かがあるかもしれません。


それでもやっぱり手札コストは痛いかも。


ガジェに入れたら活躍するかも。







ではまたね!
posted by クロイツ(黒井津那) at 18:01| Comment(0) | TrackBack(0) | 考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月18日

エアーマンをいかに殴って倒せるか

現在の環境では恐らくエアーマンの投入率は9割以上と言っても過言ではないと思います。そこで重宝されるのが簡単に召喚でき素にエアーマンを殴り倒せるモンスターです。
サイバードラゴン
ATK2100で☆5だけど自分の場にモンスターがなく、相手にモンスターがいれば特殊召喚できる優秀なモンスターです。
デスカリバーナイト
エアーを普通に潰し後続のエアーも潰せる強力アタッカー。他にもいろんなところで役立ちます。場もちは悪いけどそれでも強い、強い。
バーサークゴリラ
最近はサイバードラゴンのせいで薄いけどエアーはもちろんデスカリ潰せるエネコンで死ぬ4枚目のATK2000のサイバードラゴン。
ニュート
ナイアサで回収でき、戦闘で破壊されれば、そのモンスターのATK500下げる。さらにリバースに成功すればATK2400で帝と相討ちできるATK1900の昔は入手困難だったモンスター。
熟練の黒魔導師
DEFも1700と高く、魔力カウンターが3つ乗ればブラックマジシャンになるATK1900のモンスター。
ギガンテス
墓地の地属性除外して特殊召喚できるATK1900のモンスター。戦闘で破壊されれば大嵐になる。


他にもアックスドラゴニュートや光神機桜化 がいますが彼らは守備になったり破壊されるのでちょっとジャンル外になります。
あとはサイバードラゴンに比べるとちょっと出しにくいですが魔導ギガサイバーや疾風の暗黒騎士ガイアがあります。あとはちょっとしたオススメがあります。

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posted by クロイツ(黒井津那) at 02:16| Comment(0) | TrackBack(0) | 考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする